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【EDIX東京2026】花王×NIJINアカデミー|“ほこりモンスター”を倒せ!不登校の子どもが考えたお手伝いクエスト

2026年5月、東京ビッグサイトで開催された日本最大級の教育展示会「EDIX東京2026」。
NIJINアカデミーブースでは、企業・自治体・大学と共創しながら、“子どもたちの好きやアイデアが社会とつながる学び”をテーマに、さまざまな展示や発表を行いました。
その中でも、多くの来場者が足を止めたのが、花王株式会社さんとの共創企画「お手伝いクエスト」です。

花王さんとの共創から生まれた「こども家事名づけ親プログラム」

この取り組みは、我が子の行き渋りに悩んでいた花王社員の方の、「家で過ごす時間が長くなった子どもに、何ができるのだろうか」という想いから始まりました。

花王が長年培ってきた“家事を通して暮らしを支える知見”と、NIJINアカデミーが実践してきた“不登校の子どもたちの学び”が出会い、共創プロジェクトがスタート。

不登校の子どもたちは、自宅で過ごす時間が増える中で、

  • 自己肯定感の低下
  • 親子関係の難しさ
  • 「自分には何ができるのか分からない」という不安

を抱えやすくなります。

そこで着目したのが、“家事”でした。

家事は、「誰かの役に立てた」を実感できる体験につながります。さらに、「ありがとう」という言葉が、親子関係を少しずつほぐしていくきっかけにもなっていきます。

こうして生まれたのが、
「こども家事名づけ親プログラム」です。

授業では、

  • 「見えない家事ってなんだろう?」
  • 「家事に名前をつけてみよう!」
  • 「どうしたら楽しくできるかな?」

などをテーマに、子どもたち自身が家事を見つけ、名前をつけ、実際に挑戦していきました。

NIJINアカデミーで実施した「お手伝いプロジェクト」

家庭科授業で学んだことを、“授業だけ”で終わらせないために、NIJINアカデミーでは実際に家庭でお手伝いへ挑戦する「お手伝いプロジェクト」を実施しました。

花王×NIJINアカデミーの共同プロジェクト発表
こども家事名づけ親、スタンプカード

子どもたちは、

  • 食器洗い
  • 洗濯物たたみ
  • 床掃除
  • 買い物
  • ご飯づくり

など、自分でできる家事に挑戦。

お手伝いをするとポイントがもらえ、スタンプカードにためていく仕組みになっており、“ゲーム感覚”で楽しく続けられるよう工夫されていました。

プロジェクトを通して、
「家のおしごとはこんなに大変なんだ」
「ありがとうって言われてうれしかった」
「またやってみたい!」
という声も生まれ、子どもたちにとって“誰かの役に立てた”という実感につながっていきました。

また、保護者からも、
「親子の会話が増えた」
「子どもの成長を感じた」
「自分から動こうとする姿が見られた」

などの声が寄せられました。

そして、この「お手伝いプロジェクト」に参加していた小学3年生・まゆちゃんが、“もっとワクワクしながらお手伝いできるようにしたい!”という思いから考案したのが、今回EDIX東京2026で発表した「お手伝いクエスト」です。

「きっかけがあれば、私は頑張れる」

発表を行ったまゆちゃんは、ロブロックスやマインクラフトが好きな小学3年生です。学校へ行けなくなった経験もあり、2026年2月にNIJINアカデミーへ入学。そこで「お手伝いプロジェクト」に挑戦しました。

まゆちゃんは、

  • 食器洗い
  • 洗濯物たたみ
  • 床掃除
  • 買い物
  • ご飯づくり

など、さまざまなお手伝いに挑戦。

お鍋は重たく、洗剤で滑る。野菜を切るのは怖い。買い物袋は思った以上に重たい。

実際にやってみたことで、「家のおしごとは、本当に大変なんだ」と感じたそうです。
それでも、お手伝いをした時にお母さんから言われた、
「ありがとう。とっても助かったよ」という言葉が、まゆちゃんの大きな自信になりました。

そして発表では、「きっかけがあれば、私は頑張れるとわかりました」と、自分の変化について語ってくれました。

小学3年生が考えた「お手伝いクエスト」

そんな経験から生まれたのが、EDIXで発表した「お手伝いクエスト」です。“ゲーム感覚でできたら、もっとワクワクするかも!”そんな発想から、まゆちゃん自身がストーリーを考えました。

企画名は、「アニマルモップとほこりモンスターの冒険」。
参加者はまず、

  • うさぎ
  • ねこ
  • くま

など、自分だけの“アニマルモップ”を制作。耳や顔をつけながら、掃除道具ではなく、“一緒に冒険する相棒”として作っていきます。

そして会場には、小さな“ほこりモンスター”たちが登場。参加した子どもたちは、「アニマルモップ、出動!」の掛け声とともに、モンスター退治へ向かいました。

「掃除をする」のではなく、

  • モンスターを探す
  • 仲間と協力する
  • 相棒と冒険する

という物語に変わることで、会場には自然と笑顔が生まれていました。

最後は「手あらいクエスト」へ

冒険の最後には、「モンスターのかけらが、手についているかもしれない…!」というストーリーから、“手あらいクエスト”へ。花王さんのハンドソープにもつながる流れになっており、生活習慣を“楽しい体験”として届ける企画になっていました。

当日は、

  • 「これ家でもやりたい!」
  • 「掃除のイメージが変わった」
  • 「子どもの発想ってすごい」

という声も多く寄せられました。企業の方々も、小学3年生のアイデアを“子どもの遊び”としてではなく、一つの企画として真剣に見てくださっていました。

子どもの「やってみたい」が、社会とつながる

今回のEDIXでは、企業が子どもに教えるだけではなく、子どものアイデアを、企業が一緒に面白がり、形にしていく。そんな共創の時間が生まれていました。NIJINアカデミーはこれからも、子どもたちの「好き」や「やってみたい」が、社会とつながる学びをつくっていきます。